Пример работы с графическим контекстом в HTML5. Как создавать новые графические объекты, как выбирать существующие,
как их перемещеть по экрану. Практически - базовые элементы для любого игрового пакета.
Двойной клик создает новый графический объект, по одиночному клику на квадрате его можно перемещать.
Из других экспериментов с canvas см.,например, подписанные формы в HTML5
/via DZone
|